От идеи до релиза: секреты управления игровыми проектами
Присоединяйтесь, чтобы обменяться опытом и прокачать свои навыки в одном из самых динамичных направлений IT!
Приглашаем проектных менеджеров, продюсеров и всех, кто интересуется управлением проектами в игровой индустрии, на серию митапов, посвященных особенностям gamedev-разработки.
Разобраться в специфике управления проектами в игровой индустрии.
Узнать, какие навыки и знания критически важны для менеджера в gamedev.
Обсудить ключевые вызовы: работу с креативными командами, agile-подходы, управление scope’ом и сроками.
Спикеры
Диана Иваненко
Менеджер продукта с опытом в разработке и управлении digital-продуктами. Создание платформы по переводу и локализации Nitro Translate и других продуктов компании Alconost.
Head of Product (Alconost), PM Nitro Translate
Виктория Старокольцева
Работала в разных доменах: финтех, мобильные приложения, беттинг и другие. Cпециализируюсь на геймдеве, помогая студиям находить и привлекать лучших специалистов для мобильных игровых проектов.
Владею полным циклом рекрутинга — от анализа вакансий и поиска кандидатов до офферов и адаптации. Разбираюсь в специфике геймдев-ролей (Unity, Game Design, Art, Marketing) и знаю, как закрывать сложные менеджерские и топ позиции.
Senior Gamedev Recruiter OpenMyGame
Павел Дранчук
Более 10 лет в менеджменте. Специализируюсь на запуске и масштабировании игровых проектов, построением команд с 0. Масштабировал нашу студию казуальных мобильных игр с 0 до более чем 200 сотрудников.
General Manager RedBark Studio
Алина Прескура
HRM Generalist с более чем 7-летним опытом в создании эффективных команд в сфере IT и за её пределами, имею экспертизу в области full-cycle рекрутинга, разработки HR-стратегий и управления талантами. В настоящее время применяю свои знания в геймдеве, где стремлюсь привлекать и развивать лучшие таланты для создания мобильных игровых проектов.
HRM Generalist Byril
Константин Гавриш
В gamedev с 2011 года (до всех этих ваших Unity) Начинал как разработчик, 5 лет в проектном управлении. Полный цикл разработки игр - от прототипа до релиза Технический бэкграунд + управленческие компетенции Специализация на мобильных проектах
PM/Technical expert в мобильном направлении, StarkGames
14 лет в IT, начав карьеру с позиции разработчика с последующим переходом в бизнес-анализ, 7 лет в управлении проектами. Работала с международными компаниями:CI Games, EPAM Systems, Wargaming (участник команд World of Tanks и неанонсированных проектов) Основатель образовательной платформы Climbity - школы проектного менеджмента Автор учебных программ и ментор для PM-специалистов
Людмила Григорова
Delivery Manager Cubic Games
Расписание
20.05 (Вторник) Online
24.05 (Суббота) Offline
22.05 (Четверг) Online
Сессия Q&A
15:00 - 16:00
Константин Гавриш
11:00 - 12:00
Тема будет объявлена позже
Алина Прескура
12:15 - 13:15
Сложные участники команды: как выстраивать отношения без войны
Павел Дранчук
18:30 - 19:30
Старт без фейлов: как менеджеру построить сильную команду в игровой индустрии
Оценка менеджеров: на что рекрутеры обращают внимание при отборе
Виктория Старокольцева
14:00 - 15:00
Людмила Григорова
18:30 - 19:30
Не рисовать, а строить: что ПМу нужно знать об арт производстве
Диана Иваненко
19:30 - 20:30
Локализация и перевод игр на волне AI: что изменилось, а что осталось прежним?
Константин Гавриш
19:30 - 20:30
Путь от идеи до релиза, ключевые этапы, боли ПМа
Стоимость участия: Online - бесплатно Offline - 65BYN Место проведения - Коворкинг "Кто такой Джон Голт" г. Минск, Улица Шорная 20, помещение 1Н